이번 시간에는 플레이어를 따라다니는 카메라가 벽을 통과하지 못 하도록 만드는 방법을 배워보도록 하겠습니다 :) 1. 캐릭터와 공간 준비 바닥(Plane)과 플레이어(Capsule), 벽(Cube)을 만들어 배치하고, 플레이어는 움직일 수 있게 스크립팅을 해둔 상태입니다. 2. 카메라 배치 메인 카메라를 캐릭터를 따라다니는 3인칭 카메라를 만들기 위해 메인 카메라의 위치와 각도를 수정합니다. 카메라가 플레이어가 이동함에 맞춰 따라다니는 기능이 필요합니다. 이 기능을 메인 카메라에 바로 적용하면 카메라가 플레이어를 기준으로 회전할 수 없으므로 부모 오브젝트를 만들어 기능을 분리하도록 하겠습니다. (카메라의 부모 : 플레이어 따라다니기 / 카메라 : 회전 및 벽 통과 불가) 3. 카메라의 부모는 플레이어 따라..