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내가 만든 게임 (Portfolio)/머리를 지켜라 (모바일) 4

[2018] [머리를 지켜라] 출시 내역

출시한 스토어 : 구글 플레이 스토어 최초 출시일 : 2018.06.01 설치 수 : 199 (2020년 3월 기준) 팀명 : 433프로젝트 ▶ 구글 스토어에서 보기 ▶ 유튜브에서 보기 1. 스토어 화면 카테고리는 캐주얼로 지정하였고, 콘텐츠 등급 검사 후 만 3세 이상 등급을 받았다 2. 사용자 설치 수 총 사용자 설치 수는 2020년 3월 11일 기준으로 199명이다. 2. 출시 버전 약 18일간 6번의 업데이트를 거쳤고, 마지막 6번째 버전이 최신버전이다. 3. 리뷰 25분이 리뷰를 남겨주셨고, 총 평점은 4.9점이다. ➕ '머리를 지켜라' 포트폴리오는 여기까지입니다 :) 더 궁금하신 점이 있으시면 sukyk111@gmail.com 로 연락바랍니다 감사합니다 🙏 🔽 구글 스토어로 가기 🔽 https..

[2018] [머리를 지켜라] 주요 기능(코드) 설명

0. 전체 스크립트 구성 1 UIManager 화면 해상도 고정, 플레이어의 HP에 따라 UI 변경 2 GameManager 누적시간에 따라 난이도/배경화면 변경, 일시정지, 엔딩화면 문구 변경, 버튼관리 3 Level 1~4 비 내리는 속도와 빈도, 비/아이템 비율 관리하여 난이도 조절 4 Main 메인 화면의 버튼 관리 5 Help 게임 설명 화면의 버튼 관리 6 TimeLimit 아이템 사용 시 사용 가능 시간 UI로 표시 7 Part_Rotate 파티클 생성 시 각도 랜덤 설정 8 PlayerCollider 캐릭터 충돌 체크, 충돌한 오브젝트의 정보를 Player 스크립트로 전달 9 Player 캐릭터 이동 (이미지 변경), 충돌한 오브젝트에 대한 반응 10 Down 비 내리는 방향 설정, 땅에 ..

[2018] [머리를 지켜라] 게임 설명

1. 시간에 따른 변화 ① 난이도 조절 (4단계) 1단계(~1분) : 일반비의 비율이 월등히 높고 조금씩 내린다, 좋은 아이템이 자주 많이 나온다. 2단계(~2분) : 비가 더 많이 내리고, 번개가 생긴다, 좋은 아이템이 나오는 확률이 줄어든다. 3단계(~3분 30초) : 산성비의 비율이 증가하고 많이 내린다, 안 좋은 아이템이 많이 나온다. 4단계(~이후) : 번개가 자주 치고, 산성비와 황사비의 비율이 높아지며 많이 내린다. ② 배경 변화 (그림이 위로 움직이며 변화) ~ 1분 : 노을 진 저녁하늘 배경 ~ 2분 : 해가 진 저녁하늘 배경 ~ 3분 30초 : 어둑어둑 밤하늘 배경 ~ 이후 : 깊은 밤과 새벽 중간의 하늘 배경 2. UI 효과 ① Hp & Gauge(게이지) 플레이어의 목숨인 머리카락 ..

[2018] [머리를 지켜라] 간단한 게임 소개

사용 프로그램 : Unity 2018.3.12f1, Visual Studio 2017 제작 기간 : 2018.04 ~ 2018.06 담당 역할 : 프로그래밍 + 기획 (그래픽 X) 플랫폼 및 장르 : 모바일(안드로이드), 캐주얼, 2D탄막, 병맛게임 ▶ 구글 스토어에서 보기 ▶ 유튜브에서 보기 더보기 처음으로 구글스토어에 출시해 본 게임! 이전에 유니티로 이것저것 다뤄봤는데 다 3D였고, 이 게임을 개발할 때 처음으로 2D 게임 개발도 해봤다. 교수님께서 2D탄막 게임을 만들라고 하셨기 때문이다. 병맛 느낌의 코믹 탄막을 만들고 싶어서 주제를 탈모 아저씨로 잡았다 (지금 생각해보니까 너무 잔인한 것 같기도 하다,, 😥) span style="font-family: Nanum Gothic;">탈모 아저씨가..

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