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내가 만든 게임 (Portfolio)/3d Max 2

[2018] [캐릭터 리깅/애니메이션] 캐릭터 포즈 (개인작업)

사용 프로그램 : 3d Max 2017 제작 기간 : 2018.04 / 약 14일 더보기 캐릭터 리깅도 처음, 애니메이션도 처음 교수님께서 이 캐릭터를 주면서 포즈를 여러 개 만들어오라고 하셨다. 사실 어떤 포즈를 할지 정하는 시간이 제일 오래 걸렸던 것 같다..! 액션이 들어가는게 좋다고 해서 태권도스러운 포즈를 레퍼런스로 골랐다. 이미지 레퍼런스만으로는 포즈를 구현하기 어려웠다.. 그래서 직접 포즈를 취해가면서 했다! 바닥에 손을 짚으면 손목이 어떻게 꺾이는지 팔을 뻗으면 어깨는 어떤 모양이 되는지 알 수 있었다 :) 리깅과 애니메이션은 생각보다 재밌었다! 내가 정한 뼈에 살이 따라다니는 느낌이었다 😱 더보기 (출처1 : https://www.pinterest.co.kr/pin/293437731950..

[2017] [3D 배경모델링] 지하실 (개인작업)

사용 프로그램 : 3d Max 2017, Photoshop 제작 기간 : 2017.09 ~ 2017.12 ▶ 3D로 보기 더보기 부족함 가득한 배경모델링,, 3D MAX를 접해 본 지 얼마 안 됐을 때 만들었던 작품이라 크고 작은 흠이 굉장히 많다 ⚠ 기본적인 버텍스 최적화조차도 신경쓰지 못했고, 사물들 간의 비율도 손이 가는 대로 만들어서 비현실적이다 심지어 이불은 cloth를 사용했기때문에 게임에는 절대 사용하지 못할 것이다..(ㅠ) 하지만 처음부터 끝까지 내 힘으로 만들었던 첫 3D 작품인 만큼 애정이 많이 가서 많이 시간과 노력을 들여서 작업했던 기억이 난다. 교수님들과 친구들에게 칭찬을 받으면서 게임 개발에 자신감이 붙었던 첫 과제였다. 이때의 초심을 절대 잊지 말아야겠다 :) 꽃병 : Opac..

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