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내가 만든 게임 (Portfolio) 13

<< 도서 출간 기념 도서 증정 이벤트 >>

안녕하세요 여러분 '이토록 쉬운 유니티 게임 프로그래밍' 저자 석윤경입니다 :) 무료로 책을 받아보고 SNS에 서평을 남겨주실 서평단을 모집합니다 🎉 '이토록 쉬운 유니티 게임 프로그래밍' 도서에 대한 소개는 - 교보문고 : https://product.kyobobook.co.kr/detail/S000202800239 - yes24 : https://www.yes24.com/Product/Goods/119809574 - 알라딘 : https://www.aladin.co.kr/shop/wproduct.aspx?start=short&ItemId=319548750 등의 온라인 서점에서 확인하실 수 있습니다 🧡 - 📚신청 기간 : ~8/13 📚신청 방법 : 신청 폼 작성 📚SNS에 포함되어야 하는 내용 : 배송..

[2019-2020] [AR 불가사리의 모험] 간단한 게임 소개

사용 프로그램 : Unity 2019.3.5f1, Visual Studio 2017 제작 기간 : 2019.11 ~ 2020.4 담당 역할 : 프로그래머 + 기획 (그래픽X) 플랫폼 및 장르 : 모바일(안드로이드), AR, 힐링, 어드벤처게임 ▶ 구글스토어에서 보기 ▶ 유튜브에서 보기(트레일러) ▶ 유튜브에서 보기(인게임영상) 더보기 졸업 후 엎고 만들기 반복 끝에 완성한 게임 📖 !! 대학교 때부터 팀원으로 활동하던 동기 두명과 마음이 맞아 졸업 후에도 함께 게임을 만들었다! 원하는 기획 방향과 그래픽컨셉이 잘 맞아서 순조롭게 시작했으나 처음에 만들고자 했던 기억과 관련된 게임은 너무 커져서 셋이서 끝내기는 힘들 것 같았기 때문에 기획을 엎고 작은 맵으로 다시 기획을 시작했다,, 😥 그렇게 해서 탄생한..

[2019] [VR ㅈㅜㅇㅅㅓㅂ : 생애 가장 반짝이는 순간] 간단한 게임 소개

사용 프로그램 : Unity 2018.4.10f1, Visual Studio 2017 제작 기간 : 2019.10 ~ 2019.12 담당 역할 : 프로그래머 플랫폼 및 장르 : VR(Oculus Rift), 시뮬레이션, 힐링게임 ▶ 유튜브에서 보기 더보기 첫 외주로 돈 받고 만든 게임 💰 !! 같이 게임을 만드는 팀원이었던 언니가 아카데미에서 만난 지인이 시작한 프로젝트에 나를 추천해서 스카웃제의를 받고 합류하게 되었다! 난생 처음으로 돈을 받으면서 게임을 만든다는 사실이 신기했다..!😮 하지만 결정적으로 합류하게 된 이유는 내용이 좋아서였다! 중섭의 그림을 3D로, VR로 만날 수 있다는 점에서 마음에 들었다 VR기기와 연동해서 작업했기 때문에 힘든 점도 많았지만 새로운 경험도 많이 할 수 있었다. 항..

[2018] [VR Back To The 주인님] 간단한 게임 소개

사용 프로그램 : Unity 2018.1.0f2, Visual Studio 2017 제작 기간 : 2018.07 ~ 2018.11 담당 역할 : 프로그래머 + 기획 (그래픽 X) 플랫폼 및 장르 : VR(HTC VIVE), 시뮬레이션, 힐링게임 ▶ 유튜브에서 보기 더보기 여러가지 대회에 참가하게 해준 게임 🥇🏆 !! 학기 중이 아니라 방학 중에 신청하여 듣게 된 수업에서 자유주제로 팀원과 함께 기획하고 개발하였다. 방학임에도 불구하고 매일같이 학교에 가서 같이 먹고 졸고 머리짜내면서 만든 게임이라 애착이 많이 생긴 게임이다ㅠ 팀원 모두가 강아지를 좋아해서 강아지를 주인공으로 생각하고, 꿈의 몽롱함을 분위기로 정하고 싶어서 생각하던 중 탄생했다. 주인님의 품을 떠나 무지개다리를 건넌 강아지들이 주인님을 잊..

[2018] [VR AppleCook] 게임 설명

1. 아이템 조합법 & 파티클 ① 사과 & 독사과 : 사과 바구니에서 7:3 비율로 사과와 독사과가 나온다 ② 접시 + 와플 + 사과잼 = 사과잼 와플 ③ 접시 + 빵 + 사과 + 빵 = 사과 샌드위치 ④ 접시 + 타르트반죽 + 오븐 = 사과 타르트(파이) *오븐 시간 초과 -> 탄 사과 타르트* ⑤ 사과 + 믹서기 = 사과 주스 ⑥ 완성된 일반 음식 & 독사과로 만든 음식 2. 게임 화면 (레시피, 튜토리얼) ① 레시피에 맞게 음식을 조합하여 제출하면 O, 다음 레시피 공개 ② 레시피에 맞지 않은 음식을 제출하면 X 3. 걸어오는 난쟁이, 랜덤 음식 주문 (+ 제한시간) ① 알맞는 음식을 주면 좋아하는 파티클 + 호감도 Up ② 알맞지 않은 음식을 주면 싫어하는 파티클 + 호감도 Down ③ 독이 들어..

[2018] [VR AppleCook] 간단한 게임 소개

사용 프로그램 : Unity 2018.3.12f1, Visual Studio 2017 제작 기간 : 2018.05 ~ 2018.06 담당 역할 : 프로그래머 + 기획 (그래픽 X) 플랫폼 및 장르 : VR(HTC VIVE), 요리 타이쿤, 스피드게임 ▶ 유튜브에서 보기 더보기 교수님과 친구들에게 칭찬을 듣기시작하고, 가장 잘 맞는 동기들을 만날 수 있게해준 VR게임! 교수님께서 수업과제로 고전동화를 주제로 한 VR게임을 기획해오라고 하셨다. 처음에는 가장 친한 친구와 둘이서 앨리스이야기로 기획을 했었지만, 썩 마음에 들지 않았고 아쉬웠다. 그러던 중 아는 언니가 우리팀으로 들어오게 되었고, 함께 기획을 하던 중 백설공주가 난쟁이네 집에서 편하게 먹고놀았을 것 같진 않다! 집안일을 하지 않았을까? 라는 추..

[2018] [머리를 지켜라] 출시 내역

출시한 스토어 : 구글 플레이 스토어 최초 출시일 : 2018.06.01 설치 수 : 199 (2020년 3월 기준) 팀명 : 433프로젝트 ▶ 구글 스토어에서 보기 ▶ 유튜브에서 보기 1. 스토어 화면 카테고리는 캐주얼로 지정하였고, 콘텐츠 등급 검사 후 만 3세 이상 등급을 받았다 2. 사용자 설치 수 총 사용자 설치 수는 2020년 3월 11일 기준으로 199명이다. 2. 출시 버전 약 18일간 6번의 업데이트를 거쳤고, 마지막 6번째 버전이 최신버전이다. 3. 리뷰 25분이 리뷰를 남겨주셨고, 총 평점은 4.9점이다. ➕ '머리를 지켜라' 포트폴리오는 여기까지입니다 :) 더 궁금하신 점이 있으시면 sukyk111@gmail.com 로 연락바랍니다 감사합니다 🙏 🔽 구글 스토어로 가기 🔽 https..

[2018] [머리를 지켜라] 주요 기능(코드) 설명

0. 전체 스크립트 구성 1 UIManager 화면 해상도 고정, 플레이어의 HP에 따라 UI 변경 2 GameManager 누적시간에 따라 난이도/배경화면 변경, 일시정지, 엔딩화면 문구 변경, 버튼관리 3 Level 1~4 비 내리는 속도와 빈도, 비/아이템 비율 관리하여 난이도 조절 4 Main 메인 화면의 버튼 관리 5 Help 게임 설명 화면의 버튼 관리 6 TimeLimit 아이템 사용 시 사용 가능 시간 UI로 표시 7 Part_Rotate 파티클 생성 시 각도 랜덤 설정 8 PlayerCollider 캐릭터 충돌 체크, 충돌한 오브젝트의 정보를 Player 스크립트로 전달 9 Player 캐릭터 이동 (이미지 변경), 충돌한 오브젝트에 대한 반응 10 Down 비 내리는 방향 설정, 땅에 ..

[2018] [머리를 지켜라] 게임 설명

1. 시간에 따른 변화 ① 난이도 조절 (4단계) 1단계(~1분) : 일반비의 비율이 월등히 높고 조금씩 내린다, 좋은 아이템이 자주 많이 나온다. 2단계(~2분) : 비가 더 많이 내리고, 번개가 생긴다, 좋은 아이템이 나오는 확률이 줄어든다. 3단계(~3분 30초) : 산성비의 비율이 증가하고 많이 내린다, 안 좋은 아이템이 많이 나온다. 4단계(~이후) : 번개가 자주 치고, 산성비와 황사비의 비율이 높아지며 많이 내린다. ② 배경 변화 (그림이 위로 움직이며 변화) ~ 1분 : 노을 진 저녁하늘 배경 ~ 2분 : 해가 진 저녁하늘 배경 ~ 3분 30초 : 어둑어둑 밤하늘 배경 ~ 이후 : 깊은 밤과 새벽 중간의 하늘 배경 2. UI 효과 ① Hp & Gauge(게이지) 플레이어의 목숨인 머리카락 ..

[2018] [머리를 지켜라] 간단한 게임 소개

사용 프로그램 : Unity 2018.3.12f1, Visual Studio 2017 제작 기간 : 2018.04 ~ 2018.06 담당 역할 : 프로그래밍 + 기획 (그래픽 X) 플랫폼 및 장르 : 모바일(안드로이드), 캐주얼, 2D탄막, 병맛게임 ▶ 구글 스토어에서 보기 ▶ 유튜브에서 보기 더보기 처음으로 구글스토어에 출시해 본 게임! 이전에 유니티로 이것저것 다뤄봤는데 다 3D였고, 이 게임을 개발할 때 처음으로 2D 게임 개발도 해봤다. 교수님께서 2D탄막 게임을 만들라고 하셨기 때문이다. 병맛 느낌의 코믹 탄막을 만들고 싶어서 주제를 탈모 아저씨로 잡았다 (지금 생각해보니까 너무 잔인한 것 같기도 하다,, 😥) span style="font-family: Nanum Gothic;">탈모 아저씨가..

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