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내가 만든 게임 (Portfolio) 13

[2018] [캐릭터 리깅/애니메이션] 캐릭터 포즈 (개인작업)

사용 프로그램 : 3d Max 2017 제작 기간 : 2018.04 / 약 14일 더보기 캐릭터 리깅도 처음, 애니메이션도 처음 교수님께서 이 캐릭터를 주면서 포즈를 여러 개 만들어오라고 하셨다. 사실 어떤 포즈를 할지 정하는 시간이 제일 오래 걸렸던 것 같다..! 액션이 들어가는게 좋다고 해서 태권도스러운 포즈를 레퍼런스로 골랐다. 이미지 레퍼런스만으로는 포즈를 구현하기 어려웠다.. 그래서 직접 포즈를 취해가면서 했다! 바닥에 손을 짚으면 손목이 어떻게 꺾이는지 팔을 뻗으면 어깨는 어떤 모양이 되는지 알 수 있었다 :) 리깅과 애니메이션은 생각보다 재밌었다! 내가 정한 뼈에 살이 따라다니는 느낌이었다 😱 더보기 (출처1 : https://www.pinterest.co.kr/pin/293437731950..

[2017] [3D 배경모델링] 지하실 (개인작업)

사용 프로그램 : 3d Max 2017, Photoshop 제작 기간 : 2017.09 ~ 2017.12 ▶ 3D로 보기 더보기 부족함 가득한 배경모델링,, 3D MAX를 접해 본 지 얼마 안 됐을 때 만들었던 작품이라 크고 작은 흠이 굉장히 많다 ⚠ 기본적인 버텍스 최적화조차도 신경쓰지 못했고, 사물들 간의 비율도 손이 가는 대로 만들어서 비현실적이다 심지어 이불은 cloth를 사용했기때문에 게임에는 절대 사용하지 못할 것이다..(ㅠ) 하지만 처음부터 끝까지 내 힘으로 만들었던 첫 3D 작품인 만큼 애정이 많이 가서 많이 시간과 노력을 들여서 작업했던 기억이 난다. 교수님들과 친구들에게 칭찬을 받으면서 게임 개발에 자신감이 붙었던 첫 과제였다. 이때의 초심을 절대 잊지 말아야겠다 :) 꽃병 : Opac..

[2018] [이펙트/파티클] 폭죽, 마법진(?) (개인작업)

사용 프로그램 : Unity 2018.3.12f1 제작 기간 : 2018. 06 / 약 6일 유니티 내의 파티클 시스템 사용 더보기 마법진 파티클은 보면 볼수록 빠져든다 교수님께서 과제로 주셨던 이펙트 만들기! 마냥 쉬운줄만 알았는데 생각보다 쉽지 않았던 기억이 있다. 특히 폭죽 파티클은 타이밍 잡기 어려웠고 풍성한 느낌을 주고 싶어서 파티클 5개를 사용했다.. -> 이제 와서 생각해보는 거지만 이게 과연 좋은 방법일까 흠 🤔🤔 폭죽 파티클을 기한내에 너무 빨리 만들어서 남은 기간 동안 공부할 겸 파티클을 하나 더 만들었었다. 그게 바로 마법진 파티클ㅎㅎ 사실 마법진을 만들 생각은 아니었지만 쩝.. 오랜만에 보는 두 파티클 모두 나쁘지 않은 것 같다! 기특하다 예전의 나..ㅠ

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