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unity 22

[2018] [머리를 지켜라] 간단한 게임 소개

사용 프로그램 : Unity 2018.3.12f1, Visual Studio 2017 제작 기간 : 2018.04 ~ 2018.06 담당 역할 : 프로그래밍 + 기획 (그래픽 X) 플랫폼 및 장르 : 모바일(안드로이드), 캐주얼, 2D탄막, 병맛게임 ▶ 구글 스토어에서 보기 ▶ 유튜브에서 보기 더보기 처음으로 구글스토어에 출시해 본 게임! 이전에 유니티로 이것저것 다뤄봤는데 다 3D였고, 이 게임을 개발할 때 처음으로 2D 게임 개발도 해봤다. 교수님께서 2D탄막 게임을 만들라고 하셨기 때문이다. 병맛 느낌의 코믹 탄막을 만들고 싶어서 주제를 탈모 아저씨로 잡았다 (지금 생각해보니까 너무 잔인한 것 같기도 하다,, 😥) span style="font-family: Nanum Gothic;">탈모 아저씨가..

[2018] [이펙트/파티클] 폭죽, 마법진(?) (개인작업)

사용 프로그램 : Unity 2018.3.12f1 제작 기간 : 2018. 06 / 약 6일 유니티 내의 파티클 시스템 사용 더보기 마법진 파티클은 보면 볼수록 빠져든다 교수님께서 과제로 주셨던 이펙트 만들기! 마냥 쉬운줄만 알았는데 생각보다 쉽지 않았던 기억이 있다. 특히 폭죽 파티클은 타이밍 잡기 어려웠고 풍성한 느낌을 주고 싶어서 파티클 5개를 사용했다.. -> 이제 와서 생각해보는 거지만 이게 과연 좋은 방법일까 흠 🤔🤔 폭죽 파티클을 기한내에 너무 빨리 만들어서 남은 기간 동안 공부할 겸 파티클을 하나 더 만들었었다. 그게 바로 마법진 파티클ㅎㅎ 사실 마법진을 만들 생각은 아니었지만 쩝.. 오랜만에 보는 두 파티클 모두 나쁘지 않은 것 같다! 기특하다 예전의 나..ㅠ

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