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안녕하세요 여러분 '이토록 쉬운 유니티 게임 프로그래밍' 저자 석윤경입니다 :) 무료로 책을 받아보고 SNS에 서평을 남겨주실 서평단을 모집합니다 🎉 '이토록 쉬운 유니티 게임 프로그래밍' 도서에 대한 소개는 - 교보문고 : https://product.kyobobook.co.kr/detail/S000202800239 - yes24 : https://www.yes24.com/Product/Goods/119809574 - 알라딘 : https://www.aladin.co.kr/shop/wproduct.aspx?start=short&ItemId=319548750 등의 온라인 서점에서 확인하실 수 있습니다 🧡 - 📚신청 기간 : ~8/13 📚신청 방법 : 신청 폼 작성 📚SNS에 포함되어야 하는 내용 : 배송..

[2019-2020] [AR 불가사리의 모험] 간단한 게임 소개

사용 프로그램 : Unity 2019.3.5f1, Visual Studio 2017 제작 기간 : 2019.11 ~ 2020.4 담당 역할 : 프로그래머 + 기획 (그래픽X) 플랫폼 및 장르 : 모바일(안드로이드), AR, 힐링, 어드벤처게임 ▶ 구글스토어에서 보기 ▶ 유튜브에서 보기(트레일러) ▶ 유튜브에서 보기(인게임영상) 더보기 졸업 후 엎고 만들기 반복 끝에 완성한 게임 📖 !! 대학교 때부터 팀원으로 활동하던 동기 두명과 마음이 맞아 졸업 후에도 함께 게임을 만들었다! 원하는 기획 방향과 그래픽컨셉이 잘 맞아서 순조롭게 시작했으나 처음에 만들고자 했던 기억과 관련된 게임은 너무 커져서 셋이서 끝내기는 힘들 것 같았기 때문에 기획을 엎고 작은 맵으로 다시 기획을 시작했다,, 😥 그렇게 해서 탄생한..

[2019] [VR ㅈㅜㅇㅅㅓㅂ : 생애 가장 반짝이는 순간] 간단한 게임 소개

사용 프로그램 : Unity 2018.4.10f1, Visual Studio 2017 제작 기간 : 2019.10 ~ 2019.12 담당 역할 : 프로그래머 플랫폼 및 장르 : VR(Oculus Rift), 시뮬레이션, 힐링게임 ▶ 유튜브에서 보기 더보기 첫 외주로 돈 받고 만든 게임 💰 !! 같이 게임을 만드는 팀원이었던 언니가 아카데미에서 만난 지인이 시작한 프로젝트에 나를 추천해서 스카웃제의를 받고 합류하게 되었다! 난생 처음으로 돈을 받으면서 게임을 만든다는 사실이 신기했다..!😮 하지만 결정적으로 합류하게 된 이유는 내용이 좋아서였다! 중섭의 그림을 3D로, VR로 만날 수 있다는 점에서 마음에 들었다 VR기기와 연동해서 작업했기 때문에 힘든 점도 많았지만 새로운 경험도 많이 할 수 있었다. 항..

[2018] [VR Back To The 주인님] 간단한 게임 소개

사용 프로그램 : Unity 2018.1.0f2, Visual Studio 2017 제작 기간 : 2018.07 ~ 2018.11 담당 역할 : 프로그래머 + 기획 (그래픽 X) 플랫폼 및 장르 : VR(HTC VIVE), 시뮬레이션, 힐링게임 ▶ 유튜브에서 보기 더보기 여러가지 대회에 참가하게 해준 게임 🥇🏆 !! 학기 중이 아니라 방학 중에 신청하여 듣게 된 수업에서 자유주제로 팀원과 함께 기획하고 개발하였다. 방학임에도 불구하고 매일같이 학교에 가서 같이 먹고 졸고 머리짜내면서 만든 게임이라 애착이 많이 생긴 게임이다ㅠ 팀원 모두가 강아지를 좋아해서 강아지를 주인공으로 생각하고, 꿈의 몽롱함을 분위기로 정하고 싶어서 생각하던 중 탄생했다. 주인님의 품을 떠나 무지개다리를 건넌 강아지들이 주인님을 잊..

[2018] [VR AppleCook] 게임 설명

1. 아이템 조합법 & 파티클 ① 사과 & 독사과 : 사과 바구니에서 7:3 비율로 사과와 독사과가 나온다 ② 접시 + 와플 + 사과잼 = 사과잼 와플 ③ 접시 + 빵 + 사과 + 빵 = 사과 샌드위치 ④ 접시 + 타르트반죽 + 오븐 = 사과 타르트(파이) *오븐 시간 초과 -> 탄 사과 타르트* ⑤ 사과 + 믹서기 = 사과 주스 ⑥ 완성된 일반 음식 & 독사과로 만든 음식 2. 게임 화면 (레시피, 튜토리얼) ① 레시피에 맞게 음식을 조합하여 제출하면 O, 다음 레시피 공개 ② 레시피에 맞지 않은 음식을 제출하면 X 3. 걸어오는 난쟁이, 랜덤 음식 주문 (+ 제한시간) ① 알맞는 음식을 주면 좋아하는 파티클 + 호감도 Up ② 알맞지 않은 음식을 주면 싫어하는 파티클 + 호감도 Down ③ 독이 들어..

AppleCook (VR) 2020.03.23 0

[2018] [VR AppleCook] 간단한 게임 소개

사용 프로그램 : Unity 2018.3.12f1, Visual Studio 2017 제작 기간 : 2018.05 ~ 2018.06 담당 역할 : 프로그래머 + 기획 (그래픽 X) 플랫폼 및 장르 : VR(HTC VIVE), 요리 타이쿤, 스피드게임 ▶ 유튜브에서 보기 더보기 교수님과 친구들에게 칭찬을 듣기시작하고, 가장 잘 맞는 동기들을 만날 수 있게해준 VR게임! 교수님께서 수업과제로 고전동화를 주제로 한 VR게임을 기획해오라고 하셨다. 처음에는 가장 친한 친구와 둘이서 앨리스이야기로 기획을 했었지만, 썩 마음에 들지 않았고 아쉬웠다. 그러던 중 아는 언니가 우리팀으로 들어오게 되었고, 함께 기획을 하던 중 백설공주가 난쟁이네 집에서 편하게 먹고놀았을 것 같진 않다! 집안일을 하지 않았을까? 라는 추..

AppleCook (VR) 2020.03.23 0

수상 내역 🏆

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[2018] 글로벌 게임 챌린지 GGC 전시

주최 : 글로벌게임챌린지 조직위원회 일시 : 2018.12.20 ~ 2018.12.21 학생으로서 마지막으로 참가한 대회, 'Back To The 주인님'을 전시했다 대회에 참여한 수많은 대학교의 출품작들을 체험하고 플레이하면서 경험과 시각의 폭을 넓히는 기회가 되었던 대회이다 대학생의 신분으로 더 멋있고 퀄리티있는 게임을 제작할 수 있다는 걸 다른 팀들을 통해 알았고 더 큰 도전을 할 수 있도록 불씨을 붙여준 고마운 계기가 되었다 ▶ Back To The 주인님 보러가기

[2018] 국제게임전시회 G-Star 전시

주최 : 한국게임사업협회 주관 : 지스타조직 위원회, 부산정보산업진흥원 일시 : 2018.11.15 ~ 2018.11.18 우리나라에서 가장 크게 열린다는 게임 전시회 G-Star에 직접 만든 게임이 전시되었다 4일간 같은 학교,학과의 다른 한 팀과 교대로 전시했으며 G-Star를 찾은 수많은 사람들이 체험과 관람을 했다 처음보는 많은 사람들이 내가 직접 만든 게임을 하기 위해 줄을 서고 기다리는 모습이 아직도 생생하게 기억난다 이 날 전시한 게임은 'Back To The 주인님'이라는 VR 게임이다 ▶ Back To The 주인님 보러가기

[2018] 공학 페스티벌 공학밴드 전시 / 창의적 종합 설계 경진대회 수상

주최 : 공학교육혁신협의회 / 한국공과대학장협의회 전시일시 : 2018.11.08 ~ 2018.11.09 수상일시 : 2018.11.09 2017년 교내 동아리 EDPI에서 선배들과 함께 준비하여 출전했던 그 대회를 1년이 지난 후 선배들의 도움없이 동기들과 준비하여 출전했다는 부분에서 성장했음을 느껴 뿌듯함을 느꼈다 수상을 할 것이라는 생각을 못하고, 마냥 사람들이 내가 만든 게임을 즐긴다는 생각에 만족했는데 특별상에 호명이 되어 깜짝 놀랐던 기억이 있다 비록 상장 사진은 없어졌지만 기억은 생생하다 ▶ Back To The 주인님 보러가기

공부 나눔 💡

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[CS] 데이터베이스의 기본

* 이 게시글은 ⌜면접을 위한 CS 전공지식 노트⌟ 서적으로 공부한 내용을 개인적으로 정리한 것입니다. 데이터베이스 : 일정한 규칙 혹은 규약을 통해 구조화되어 저장되는 데이터의 모음 DBMS(DataBase Management System) : 데이터베이스를 제어, 관리하는 통합 시스템 → DBMS마다 정의된 쿼리언어를 통해 삽입, 삭제, 수정, 조회등을 수행할 수 있으며 실시간 접근과 동시 공유가 가능 엔터티 : 여러 개의 속성을 지닌 명사 (ex.회원) A가 B의 존재 여부에 따라 종속적이라면 A는 약한 엔터티, B는 강한 엔터티 (ex. 방과 건물) 릴레이션 : 데이터베이스에서 정보를 구분하여 저장하는 기본 단위 (관계형 데이터베이스에서는 "테이블" / NoSQL 데이터베이스에서는 "컬렉션" 이라..

[Unity] 병목 현상 해결하기

* 이 게시글은 아래 영상을 공부한 내용을 개인적으로 정리한 것입니다. [병목 현상이란?] 말 그대로 병의 목 부분, 물이 빨리 빠지지 않게 만드는 원인 구간 → 데이터의 흐름에서 문제가 되는 구간 병목이 CPU 바운드인지, GPU 바운드인지 먼저 찾는 것이 중요! (드로우콜 > 이전 작성 게시글 확인) 2023.09.11 - [공부 나눔 (Sharing Study)/Unity만] - [Unity] 드로우콜과 배칭 [Unity] 드로우콜과 배칭 * 이 게시글은 ⌜유니티 그래픽스 최적화 스타트업⌟ 서적으로 공부한 내용을 개인적으로 정리한 것입니다. [드로우콜] : CPU가 GPU에게 렌더링하라고 명령을 보내는 것 오브젝트를 렌더링하려면 yoonstone-games.tistory.com 아래 사진은 GPU는..

Unity만 2023.09.11 0

[Unity] 그래픽스

* 이 게시글은 아래 영상을 공부한 내용을 개인적으로 정리한 것입니다. [그래픽스 라이브러리(GL)] 플래폼마다 지원하는 그래픽스 라이브러리가 다름 (그래픽스 라이브러리 = 그래픽스 API) 유니티는 여러 플랫폼에서 사용/배포가 가능함 → 다양한 그래픽스 라이브러리를 지원함 유니티에서는 직접 사용고자하는 그래픽스 API를 고를 수도 있고, 자동으로 설정할 수도 있음 (최적화를 위해서는 필요한 것만 사용하는 것이 좋음) 씬 하나를 렌더링할 때는 한번에 뿅! 그려지는 게 아니라 하나하나 순차적으로 그려짐 [CPU와 GPU] CPU에서 사용하는 메모리, GPU에서 사용하는 메모리가 따로 있음 (모바일에서는 하드웨어 원칙으로 하나의 물리적인 영역을 사용하지만 논리적으로는 구별되어있음) CPU : 로직, 가비지컬..

Unity만 2023.09.11 0

[Unity] 드로우콜과 배칭

* 이 게시글은 ⌜유니티 그래픽스 최적화 스타트업⌟ 서적으로 공부한 내용을 개인적으로 정리한 것입니다. [드로우콜] : CPU가 GPU에게 렌더링하라고 명령을 보내는 것 오브젝트를 렌더링하려면 매번 렌더 상태 정보들을 변경해주어야 함 → 렌더 상태 변경 메시를 그리라는 명령 → DP Call 명령 왼쪽 사진처럼 명령을 바로 보내는 게 아니라 버퍼에 명령을 쌓아두고, GPU가 작업이 끝나면 다음 할 일을 가져가는 식으로 작업함 → 병령 작업 가능 커맨드 버퍼(Command Buffer)에 각종 상태 변경 명령들과 DP Call 명령을 쌓아두어 순차적으로 수행 [드로우콜 발생 조건] : 기본 적으로 오브젝트 하나에 메시 1개, 머티리얼 1개라면 드로우콜이 1번 발생 → 즉, Batch가 1 1. 메시가 여러..

Unity만 2023.09.11 0

[Unity/C#] 카메라가 벽을 통과하지 못하게 만들기

이번 시간에는 플레이어를 따라다니는 카메라가 벽을 통과하지 못 하도록 만드는 방법을 배워보도록 하겠습니다 :) 1. 캐릭터와 공간 준비 바닥(Plane)과 플레이어(Capsule), 벽(Cube)을 만들어 배치하고, 플레이어는 움직일 수 있게 스크립팅을 해둔 상태입니다. 2. 카메라 배치 메인 카메라를 캐릭터를 따라다니는 3인칭 카메라를 만들기 위해 메인 카메라의 위치와 각도를 수정합니다. 카메라가 플레이어가 이동함에 맞춰 따라다니는 기능이 필요합니다. 이 기능을 메인 카메라에 바로 적용하면 카메라가 플레이어를 기준으로 회전할 수 없으므로 부모 오브젝트를 만들어 기능을 분리하도록 하겠습니다. (카메라의 부모 : 플레이어 따라다니기 / 카메라 : 회전 및 벽 통과 불가) 3. 카메라의 부모는 플레이어 따라..

Unity 와 C# 2023.01.18 0
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