오큘러스와 유니티를 이용하여 콘텐츠를 개발하는 과정을 기록하는 게시글입니다.
사용한 오큘러스 기기는 '오큘러스 퀘스트2' 입니다 :)
1. 데스크탑에서 오큘러스 사용을 허용하기
Project Settings - XR Plug-in Management - Oculus에서
데스트탑 아이콘 누르고, Oculus에 체크해야 한다
2. 링크 연결하기
Air Link 즉, 무선으로 연결할 수도 있지만,
무선으로 연결하니까 너무 버벅거려서 유선으로 직접 연결했다
(*유선으로 할 때는 꼭 오큘러스에서 Air Link 비활성화하기)
연결 후에 오큘러스를 쓰면 위와 같은 창이 뜬다
허용 선택 후 하단 가로메뉴에서 빠른 설정 - Oculus Link를 선택한다
그러면 새로운 공간으로 이동한다
3. 플레이하기
이 상태에서 오큘러스를 잠깐 벗고 PC에서 플레이를 눌러도 되고,
가로메뉴에서 데스크탑을 선택한 후에 오큘러스 안에서 직접 플레이를 눌러도 된다
빌드하지 않아도 바로바로 플레이할 수 있는 환경 완성!
(*캐스팅 화면에서는 끊겨보지만 실제 오큘러스 화면은 매끄럽다)
더보기
[ 💬 ]
역시 바로바로 플레이할 수 있는 방법이 있었다
연결해서 플레이해서 그런지 캐스팅화면은 화질이 안 좋았다
앞으로는 오큘러스 안에서 동영상 녹화를 해야겠다
근데 그러면 정사각형일텐데.. 이것도 알아봐야겠다
반응형
'공부 나눔 (Sharing Study) > Unity와 Oculus' 카테고리의 다른 글
[Unity + Oculus] VR 개발하기 - 4 (잡기, 던지기, 밀리는 오류) (4) | 2021.11.27 |
---|---|
[Unity + Oculus] VR 개발하기 - 3 (컨트롤러, 손 연동) (6) | 2021.11.23 |
[Unity + Oculus] VR 개발하기 - 1 (환경 구현, 개발자 등록) (4) | 2021.11.14 |